สมัครบอลออนไลน์ โฆษณาการพนันบนโซเชียลมีเดีย

สมัครบอลออนไลน์ กลุ่ม ‘อดีตผู้ติดการพนัน 50 คน’ ได้เขียนจดหมายถึงสโมสรฟุตบอลในสหราชอาณาจักรจำนวนหนึ่ง เตือนพวกเขาถึงความเสี่ยงของการโฆษณาเว็บไซต์เดิมพันผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียของพวกเขา

สโมสรทั้งหมด 11 สโมสรในพรีเมียร์ลีก ฟุตบอลลีกอังกฤษ และสก็อตแลนด์พรีเมียร์ชิปได้รับจดหมายที่แจ้งว่าผู้ติดยาอาจรู้สึก ‘เป็นทุกข์’ อย่างไรเมื่อเห็นลิงก์ไปยังไซต์ผู้ให้บริการบน โพสต์บน Twitter และได้รับ ‘กำลังใจ’ ให้วาง การเดิมพันในการแข่งขัน

“เป็นเรื่องเจ็บปวดที่ได้เห็นแบรนด์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับอันตรายที่ไม่อาจจินตนาการได้ เมื่อทำอะไรง่ายๆ เช่น การตรวจสอบรายชื่อผู้เล่นเริ่มต้นของทีมบน Twitter” จดหมายกล่าวต่อ

“เราหวังว่าคุณจะดำเนินการตามคำขอนี้อย่างจริงจัง และเราหวังว่าจะได้เห็นช่องทางโซเชียลมีเดียของคุณที่ปราศจากการโปรโมตการพนันโดยตรงเร็วๆ นี้”

จดหมายดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจากสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรแคโรลิน แฮร์ริสและเอียน ดันแคน สมิธและกลุ่มยังได้อธิบายต่อไปว่า เป็นเรื่องยากสำหรับพวกเราที่ติดยาเสพติดหรืออยู่ในช่วงฟื้นตัวที่จะถูกเปิดเผยต่อโฆษณาดังกล่าว

แมนเชสเตอร์ ซิตี้, อาร์เซนอล, เซลติก, เลสเตอร์ ซิตี้, นิวคาสเซิ่ล ยูไนเต็ด, เบิร์นลีย์, วัตฟอร์ด, นอริช ซิตี้, น็อตติงแฮม ฟอเรสต์, เบอร์มิงแฮม ซิตี้และโคเวนทรี ซิตี้เป็นหนึ่งในสโมสรที่ได้รับจดหมายดังกล่าว

โฆษกของ Arsenal ตอบสนองต่อแนวทางดังกล่าว: “ความร่วมมือของเรากับ SportsBet ก่อตั้งขึ้นจากความมุ่งมั่นร่วมกันในการส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ เรามีความยินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับองค์กรชั้นนำในอุตสาหกรรมที่ให้ความสำคัญกับความรับผิดชอบต่อสังคมและกฎระเบียบอย่างจริงจัง

“เราขอแนะนำให้ใครก็ตามที่ดิ้นรนกับการพนันเพื่อขอการสนับสนุนที่เป็นความลับและเป็นมืออาชีพที่www.gamstop.co.uk ”

ทั้งGoogle และFacebook ได้ใช้การควบคุมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นตามคำแนะนำของสภาการเดิมพันและการพนัน

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของคำสั่งพาดหัวของ BGC ซึ่งเผยแพร่ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว ผู้ให้บริการเดิมพันได้รับอนุญาตให้แสดงโฆษณาต่อผู้ใช้ที่ยืนยันอายุของตนบนแพลตฟอร์มแบ่งปันวิดีโอ เช่น YouTube , Facebook และ Twitter เท่านั้น ซึ่งรับประกันว่ากลุ่มเป้าหมายคือ มากกว่า 18.

ต่อมาในปีนั้นหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา ได้เปิดเผยว่าได้เห็นการปรับปรุงอย่างมากในโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ถูกจำกัดไว้สำหรับผู้ชมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ASA ตั้งข้อสังเกตว่าการวางเดิมพันออนไลน์และโฆษณาการพนันที่ไม่เหมาะสมได้ “ลดลงอย่างมากจากโฆษณา 70 รายการในการกวาดครั้งแรกเป็นห้าโฆษณาในการกวาดครั้งที่สอง” ในช่วงระยะเวลาสามเดือนระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน

เอกสารไวท์เปเปอร์ที่รวบรวมโดยOnline Casino Groundได้ส่งสัญญาณว่าตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ที่เกิดขึ้นใหม่ถูกกำหนดให้กลายเป็นหนึ่งใน ‘ที่ใหญ่ที่สุด’ ของยุโรป โดยผู้เล่นในท้องถิ่นได้ใช้เงินไปกับกิจกรรมการพนันมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเขตอำนาจศาลหลักอื่น ๆ ของยุโรป

จากการวิจัยของผู้เล่นที่จัดทำโดย Online Casino Ground ปัจจุบันรูเล็ตเป็นเกมคาสิโนออนไลน์ที่มีผู้เล่นมากที่สุด โดยมีลูกค้าชาวดัตช์อยู่ที่ 32 เปอร์เซ็นต์ และแบล็คแจ็คตามหลังอย่างหวุดหวิดที่ 31 เปอร์เซ็นต์ สล็อตมีความเพลิดเพลินถึง 25 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่บิงโก บาคาร่า และโป๊กเกอร์ออนไลน์เล่นรวมกันโดยผู้เล่น 12 เปอร์เซ็นต์

มีกำหนดมีผลบังคับใช้ในปลายปีนี้ กฎหมายการพนันออนไลน์ฉบับใหม่ภายในเนเธอร์แลนด์จะอนุญาตให้ผู้ประกอบการนอกชายฝั่งเอกชนยื่นขอใบอนุญาตได้เป็นครั้งแรก

Online Casino Ground ให้ความเห็นว่า “ในที่สุดด้วยกฎหมายใหม่ของเนเธอร์แลนด์ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นศักยภาพที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับผู้ให้บริการที่เข้ามาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงการเริ่มต้นที่ดีสำหรับตลาดออนไลน์โดยผู้เล่นพร้อมที่จะยอมรับข้อเสนอใหม่

“ไม่น่าแปลกใจเลยที่บริษัทอุตสาหกรรมหลักๆ หลายแห่งแสดงความสนใจในการเข้าสู่ตลาดดัตช์ การพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในเนเธอร์แลนด์เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้เล่นชาวดัตช์พร้อมที่จะต้อนรับข้อเสนอทางกฎหมาย เต็มใจที่จะใช้เงินมากกว่าคู่หูในยุโรปหลายราย และตัวเลือกการพนันเพิ่มเติมจะดึงดูดผู้ชมใหม่ทั้งหมด”

อ้างถึงในเอกสารไวท์เปเปอร์ ข้อจำกัดในปัจจุบันเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในกฎหมายการพนันของเนเธอร์แลนด์ได้บังคับให้นักพนันกีฬาเกือบ 50 เปอร์เซ็นต์ไปยังไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งนำเสนอผลิตภัณฑ์เช่นการเดิมพันสดและโปรโมชั่นโบนัส

การพนันกีฬาคาดว่าจะเป็นการพนันประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ยกเว้นลอตเตอรี่ เมื่อตลาดใหม่เปิดขึ้น ตามมาด้วยคาสิโนออนไลน์ซึ่งจะถูกทำให้ถูกกฎหมายในประเทศเป็นครั้งแรก

ศักยภาพของตลาดได้รับการกล่าวขานว่า ‘สำคัญ’ โดยการใช้จ่ายการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ต่อหัวนั้นสูงกว่าเยอรมนี เทียบเท่ากับฝรั่งเศส และตามหลังสเปนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้เล่นชาวดัตช์โดยเฉลี่ยใช้จ่าย 182 ยูโรต่อปีกับกิจกรรมการพนันในปี 2019

จำนวนผู้เล่นที่กระตือรือร้นในตลาดดัตช์ที่ได้รับการควบคุมก็เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและเพิ่มขึ้นจากน้อยกว่า 500,000 คนในปี 2558 เป็น 1.2 ล้านคนในปี 2562 โดยรายรับจากการเล่นเกมขั้นต้นเพิ่มขึ้นจาก 296 ล้านยูโรเป็น 3.1 พันล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกัน

รายได้จากการดำเนินงานคาดว่าจะอยู่ที่ 23 ล้านถึง 24 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 39 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อน ซึ่ง GNOG บันทึกไว้ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์

ผลลัพธ์เบื้องต้นเชิงบวกเหล่านี้ได้รับการส่งเสริมเพิ่มเติมจากผลงานในช่วงแรกในรัฐมิชิแกน ซึ่ง GNOG เริ่มดำเนินการในวันที่ 22 มกราคม 2021 โดยความร่วมมือกับคาสิโนOjibwa

Thomas Winterประธาน GNOG กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้อาศัยอยู่ในมิชิแกนและมองในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสในการสร้างรายได้ เราเพิ่งเปิดตัวแคมเปญการตลาดของเราและบันทึกการเดิมพันคาสิโนรายวันได้เกือบ 2 ล้านดอลลาร์แล้ว

“มิชิแกนกำลังเปิดรับการเล่นเกมออนไลน์อย่างรวดเร็วและเราคาดหวังว่าธุรกิจของเราในรัฐเกรตเลกส์จะเกินความคาดหมายก่อนหน้านี้ของเรา”

ในแถลงการณ์ Tilman J FertittaประธานและซีอีโอของGNOGกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการเติบโตอย่างรวดเร็วและมีผลกำไรอีกปีหนึ่ง ปี 2020 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงของ Golden Nugget Online ซึ่งเปิดตัวสู่สาธารณะ โดยมีมูลค่า GGR สูงถึง 100 ล้านดอลลาร์ และลงนามข้อตกลงการเข้าถึงตลาดในหลายรัฐ

“เราตั้งตารอที่จะจำลองความสำเร็จของรัฐนิวเจอร์ซีย์ของเราในรัฐอื่น ๆ และใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่แข็งแกร่งของเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา”

นอกจากนี้ GNOG ยังยืนยันว่าKevin Vonasekได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาองค์กร Vonasek อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์อเมริกาที่NYX Gaming Groupและรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจอเมริกาที่SG Digitalจะมุ่งเน้นไปที่การขยายกิจกรรมไปสู่รัฐใหม่

โวนาเสก (ในภาพ) กล่าวว่า “เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผมดูแลทีม Golden Nugget และความสำเร็จของพวกเขาโดยคำนึงถึงสูงสุด

“ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมทีมและฉันหวังว่าจะได้ช่วย GNOG ขยายตำแหน่งผู้นำตลาดในตลาด igaming ทุกแห่งของสหรัฐอเมริกา”

Bally’s Corporation ได้เข้าซื้อกิจการ SportCallerผู้ให้บริการเกมเล่นฟรี B2B เพื่อพยายามเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะในต่างประเทศ

การเข้าซื้อกิจการ SportCaller จะทำให้บริษัทในลาสเวกัสมองหาโอกาสใช้ประโยชน์จากพอร์ตโฟลิโอของผู้ให้บริการเกม F2P ที่มีเกมมากกว่า 100 เกม ซึ่งมีให้บริการใน 20 ภาษา และครอบคลุมกีฬา 20 ชนิดใน 37 ประเทศ เพื่อขยายการแสดงตนทางภูมิศาสตร์ข้ามพรมแดนระหว่างประเทศ

ผู้ให้บริการการพนันทางบกของสหรัฐฯ หวังว่าการซื้อ SportCaller จะช่วยในแผนการขยายธุรกิจระหว่างประเทศ โดยได้เพิ่มตำแหน่งในตลาดสหรัฐฯ หลังจากการครอบครอง Bet.Works และ Monkey Knife Fight ควบคู่ไปกับความร่วมมือกับ Sinclair Broadcast Group

George Papanier ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Ballyแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการซื้อกิจการว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ SportCaller สู่ Bally’s Interactive ควบคู่ไปกับ Bet.Works และ Monkey Knife Fight

“ผลิตภัณฑ์ F2P เป็นตัวแทนขององค์ประกอบหลักของกลยุทธ์เชิงโต้ตอบของเราเพื่อผลักดันการได้มาซึ่งผู้ใช้สู่ระบบนิเวศของ Bally

“SportCaller นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ และฉันมั่นใจว่าแพลตฟอร์มบุกเบิกและความเชี่ยวชาญระดับนานาชาติเชิงลึกจะมีส่วนสำคัญต่อแพลตฟอร์มเชิงโต้ตอบที่กำลังเติบโตของเรา”

SportCaller คาดว่าจะช่วยให้ผู้ให้บริการในสหรัฐอเมริกาเปิดตัวเกม F2P ของตนเองในปีนี้ โดยร่วมมือกับกองเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Bet.Works

นอกจากนี้ หวังว่าการเข้าซื้อกิจการจะช่วยให้ Bally’s สามารถใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงมือถือของซินแคลร์เพื่อขยายฐานข้อมูลผู้เล่นในรัฐที่การพนันกีฬายังคงถูกห้าม เช่นเดียวกับการสร้างโอกาสทางการตลาดสำหรับแอพมือถือของผู้ให้บริการ

ในรัฐที่การพนันกีฬาได้รับการรับรอง SportCaller จะอนุญาตให้ Bally’s ใช้เกม F2P เป็นเครื่องมือการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นเพิ่มเติม

นอกจากนี้ เทคโนโลยีเชิงลึกและการดำเนินงานที่ขับเคลื่อนด้วยผลิตภัณฑ์ของ SportCaller รวมถึงศูนย์พัฒนาเทคโนโลยี จะถูกรวมเข้ากับการตัดสินใจเชิงโต้ตอบของ Bally โดยเข้าร่วม BetWorks และ Monkey Knife Fight ซึ่งได้รับการสนับสนุนด้วยทรัพยากรเฉพาะมากกว่า 40 รายการ

บริษัทจะเพิ่มทรัพยากรการพัฒนาของ BetWorks และสนับสนุนนวัตกรรมที่เร่งตัวและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่

“การเข้าร่วม Bally’s ถือเป็น ช่วงเวลาสำคัญสำหรับทีม SportCaller” Cillian Barry ผู้ ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ SportCaller กล่าวเสริม “ฉันตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมที่มีพรสวรรค์ของ Bally ในขณะที่เรายังคงสร้างผลิตภัณฑ์ F2P ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ดึงดูดแฟนกีฬาในระดับโลก”

Karambaซึ่งเป็นแผนก B2C ของAspire Globalได้เข้าสู่ตลาด Pay N Play ด้วยการเปิดตัวGriffon Casinoในฟินแลนด์

Griffon Casino สร้างขึ้นภายในบริษัทโดย Karamba กล่าวกันว่าเป็นผลิตภัณฑ์บนมือถือทั้งหมดที่มี “เครื่องมือการมีส่วนร่วมที่ทันสมัยที่สุดในอุตสาหกรรมที่เคยเห็น” ด้วยเว็บไซต์ฟินแลนด์ใหม่ซึ่งมีอยู่เฉพาะในฟินแลนด์ในปัจจุบัน โดยต้องการขยายไปทั่วกลุ่มนอร์ดิก ในปี 2564

Joel Momigliano รองประธานของ Karamba กล่าวว่า “การเปิดตัว Griffon Casino ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Karamba ในขณะที่เราเข้าสู่ตลาด Pay N Play

“เราได้สร้างผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงความต้องการของผู้เล่นเป็นสำคัญ โดยนำเกมที่ดีที่สุดมาไว้ด้วยกัน บนแพลตฟอร์มที่ดีที่สุด พร้อมด้วยกระบวนการที่ดีที่สุด ทำให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ที่รวดเร็วและง่ายดายซึ่งเรารู้ว่าพวกเขาต้องการอย่างมาก

“เรามีแผนใหญ่สำหรับอนาคตที่จะขยายการให้บริการ Pay N Play ของเราให้กว้างขวางยิ่งขึ้น และมองว่าเป็นส่วนสำคัญของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราในระยะยาว”

ได้รับการยกย่องจาก ‘ไซต์ที่โหลดเร็ว ค้นหานิยามใหม่ และฟังก์ชันเล่นต่อ’ ไซต์ใหม่กล่าวกันว่าสร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อให้ได้รับประโยชน์จาก Trustly ผู้ให้บริการชำระเงินระดับโลก

ความร่วมมือครั้งนี้นำเสนอบริการการชำระเงินที่หลากหลาย KYC ชั้นนำของอุตสาหกรรม การป้องกันการฉ้อโกงที่ได้รับการปรับปรุง และประสบการณ์การเล่นเกมที่ ‘ไร้อุปสรรค’ ในฐานะแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นเองตั้งแต่ต้นจนจบ Griffon ได้ผสานรวม ‘เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด’ ในตลาดปัจจุบัน โดยไม่มีระบบแบบเดิมที่จะส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้เล่น

Neal Kydd หัวหน้าฝ่ายแบรนด์ของ Karamba กล่าวเสริมว่า “เราคิดมากเกี่ยวกับสิ่งที่จะเป็นการเข้าสู่ตลาด Pay N Play ที่ดีที่สุด และได้คิดค้นผลิตภัณฑ์มือถือที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยผสมผสานรูปแบบการลงทะเบียนที่ลื่นไหลเข้ากับแบรนด์แนวผจญภัย ด้วยการฝังความพยายามในการรักษาเรา เรามุ่งมั่นที่จะสร้างมูลค่าที่สูงขึ้นให้กับผู้เล่น

“สิ่งที่ทำให้ Griffon พิเศษจริงๆ คือการทำให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับเกมอย่างง่ายดายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และไม่ผิดหวังกับการลงทะเบียนที่ไม่ดีหรือประสบการณ์การจ่ายเงินออก เราเชื่อว่า Pay N Play ใหม่ที่ Griffon นำเสนอความบันเทิงคาสิโนที่ดีที่สุดและเป็นอนาคตของเกมออนไลน์ที่จะมีหน้าตาเช่นนี้”

เกมที่มีให้บริการที่ Griffon Casino ให้บริการโดยแบรนด์ซอฟต์แวร์ ได้แก่ Pariplay, Play’n Go, iSoftBet, Blueprint, Pragmatic Play, NetEnt, Evolution Gaming และMicrogaming

การเข้าซื้อกิจการและการเข้าสู่ตลาดใหม่ได้รับการระบุว่าเป็นประเด็นสำคัญต่อความสำเร็จของปี 2020 โดยBetsson Groupโดยที่การเปลี่ยนแปลงไปสู่ดิจิทัลก็ได้รับการยอมรับเช่นกัน

ด้วยการซ้อมรบภายในบัวโนสไอเรส อาร์เจนตินา; เคนยา; และโคโลราโด สหรัฐอเมริกา ได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ กลุ่มการพนันออนไลน์ยืนยันเป้าหมายระยะยาวในการแสดงการเติบโตที่แข็งแกร่งกว่าตลาดที่ดำเนินงาน

ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อธุรกิจรายงานรายงานทางการเงินประจำไตรมาสที่สี่และรายงานทางการเงินทั้งปี 2020 โดยรายงานดังกล่าวแสดงการเติบโตในทุกภูมิภาคโดยมีสาเหตุหลักมาจากทั้งคาสิโนและหนังสือกีฬา

รายได้ของกลุ่มไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 1.76 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 1.28 พันล้านโครนสวีเดน) เพิ่มขึ้นร้อยละ 37 โดยรายได้ของกลุ่มมือถืออยู่ที่ 1.39 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 920.4 ล้าน) ตัวเลขซึ่งคิดเป็นร้อยละ 79 (2019: 71) ร้อยละ) ของทั้งหมดนั้น

ยิ่งไปกว่านั้น บริษัทตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากการแพร่ระบาด จึงได้ลดเกณฑ์เกี่ยวกับวิธีการและเวลาในการโต้ตอบกับลูกค้า เพื่อเป็นการเพิ่มการทำงานเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และเพื่อระบุสัญญาณของปัญหาการพนันตั้งแต่เนิ่นๆ

ในช่วงไตรมาสที่สี่ Betsson โต้ตอบกับลูกค้า 94,052 ราย (การแจ้งเตือนด้วยตนเอง อัตโนมัติ และแบบเรียลไทม์) จาก 26,300 รายในไตรมาสแรกปี 2020 เป็น 55,300 รายในไตรมาสที่สองและ 91,800 รายในไตรมาสที่สาม

ในด้านผลิตภัณฑ์ รายรับจากคาสิโนเสร็จสิ้นที่ 1.28 พันล้านโครนสวีเดนในช่วงสุดท้ายของปี 2020 เพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์จาก 964.1 ล้านโครนสวีเดนเมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับจากคาสิโนมือถืออยู่ที่ 1.02 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 654.9 ล้านโครนสวีเดน) และคิดเป็น 80 เปอร์เซ็นต์ (2019: 68 เปอร์เซ็นต์) ของทั้งหมด

รายรับจากหนังสือกีฬาสิ้นสุดที่ SEK 459m (2019: 311.6m) เพิ่มขึ้น 47 เปอร์เซ็นต์ โดยมือถือรับ 80 เปอร์เซ็นต์ (2019: 83 เปอร์เซ็นต์) ที่ SEK 368.3m (2019: 260.1m)

เมื่อพิจารณาในระดับภูมิภาค กลุ่มนอร์ดิกเป็นผู้นำด้วยรายได้ 573.5 ล้านโครนสวีเดน (2019: 450.2 ล้านโครนสวีเดน) แซงหน้ายุโรปกลางและตะวันออกและ 511.4 ล้านโครนสวีเดนของเอเชียกลาง (2019: 369.9 ล้านโครนสวีเดน และ 462.1 ล้านโครนสวีเดนของยุโรปตะวันตก (2019) : 387.7 ล้านโครนสวีเดน) และส่วนที่เหลือของ SEK 215.6 ล้านของโลก (2019: SEK 81.7 ล้าน) ตลาดทั้งหมด ยกเว้นการดำเนินงานที่ลดขนาดลงของ Betsson ในสหราชอาณาจักรรายงานว่ามีรายได้เพิ่มขึ้น

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 317.8 ล้านโครนสวีเดน (2019: 200.5 ล้านโครนสวีเดน) โดยรายได้สุทธิเพิ่มขึ้นจาก 204.4 ล้านโครนสวีเดนเป็น 277.8 ล้านโครนสวีเดน ลูกค้าที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นเป็น 989,969 จาก 686,499

Pontus Lindwall ประธานและซีอีโอ Betssonให้ความเห็นว่า “Betsson สิ้นสุดปี 2020 ด้วยไตรมาสที่แข็งแกร่งอีกครั้ง ภายใต้สถานการณ์พิเศษที่ยังคงมีอยู่ การเล่นเกมออนไลน์ยังคงแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นต่อความผันผวนของตลาด และ Betsson แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำกำไรที่ดี”

การเพิ่ม: “มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้ Betsson ประสบความสำเร็จ การเปลี่ยนผ่านสู่ความบันเทิงดิจิทัลได้รับการเร่งมากขึ้นในช่วงที่เกิดโรคระบาด ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อเรา แต่ในระยะยาว จุดแข็งพื้นฐานของ Betsson นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างการเติบโตและมูลค่าของผู้ถือหุ้น

“ประสบการณ์อันยาวนานและสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งของเราหมายความว่าเราสามารถดำเนินกลยุทธ์ของเราต่อไปโดยมุ่งเน้นไปที่การเติบโตแม้จะมีความท้าทายในปัจจุบัน”

สำหรับทั้งปี รายได้ของกลุ่มเพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์เป็นมูลค่ารวม 6.38 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 5.17 พันล้าน) กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 4.1 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 3.42 พันล้าน) รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 1.1 พันล้านโครนสวีเดน (2019: 865 ล้าน ) และรายได้สุทธิสิ้นสุดที่ 990.8 ล้านโครนสวีเดน (2019: 787.1 ล้าน)

รายได้เฉลี่ยรายวันในไตรมาสแรกของปี 2564 ในช่วงระยะเวลาจนถึงวันที่ 5 กุมภาพันธ์ สูงกว่าค่าเฉลี่ยของไตรมาสแรกปี 2563 ถึงร้อยละ 11 เมื่อปรับผลกระทบจากค่าเงินที่เป็นลบแล้ว รายได้เฉลี่ยต่อวันจนถึงวันที่ 5 กุมภาพันธ์จะอยู่ที่ร้อยละ 26 สูงกว่า

Lindwall กล่าวต่อว่า “เรายังคงเผชิญกับความท้าทาย แต่เราทิ้งปี 2020 ไว้ข้างหลังและยังคงมุ่งมั่นที่จะได้รับประโยชน์จากจุดแข็งของเราในการสร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งระดับโลกและหลากหลายจากแบรนด์ที่แข็งแกร่งและความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น

“สถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งทำให้สามารถลงทุนในเทคโนโลยีและกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ได้ และเรามั่นใจในความทะเยอทะยานของเราด้วยเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ปรับขนาดได้และยืดหยุ่น รวมถึงทีมงานที่ทุ่มเทและมีความสามารถสูง”

Greentubeแผนกอินเทอร์แอคทีฟของ Novomatic ได้ สรุปการเข้าสู่ระบบนิเวศของ esports ผ่านการเข้าซื้อกิจการผู้ให้บริการเดิมพัน esports และHero โซลูชั่น igaming แบบกระจายอำนาจ

การซื้อดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความหลากหลายในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของกลุ่ม โดยข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการเข้าสู่ ESports และบล็อกเชนครั้งแรกของ Greentube

Michael Bauer, CFO/CGO ของ Greentubeอธิบายว่า “ที่ Greentube เรามุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในด้านการนำเทรนด์และเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ และด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีเอกลักษณ์ของ Hero เราได้รับธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมและน่าตื่นเต้นที่จะพบเรา ย้ายเข้าสู่ดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่

“พื้นที่ esports และ blockchain มอบความเป็นไปได้มากมายให้กับภาคส่วนเกม และจะเปิดประตูใหม่ให้เราในฐานะบริษัท เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้สำรวจความเป็นไปได้ที่อยู่ข้างหน้าพร้อมกับ Hero”

Hero ในออสเตรียก่อตั้งขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อพลิกโฉมอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์ม esports ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน herosphere.gg ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างการแข่งขันของตนเองและแข่งขันกันเองในผลลัพธ์ของเกม

Paul Polterauer ซีอีโอของ Heroกล่าวว่า “เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนแปลงลักษณะของการเดิมพันออนไลน์มาโดยตลอดและนำนวัตกรรมและเทคโนโลยีใหม่มาสู่ภาคส่วนโดยนำเสนอสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ผลิตภัณฑ์ของเราท้าทายแนวคิดเก่าที่ว่าบ้านชนะเสมอ และให้ผู้ใช้สร้างชุมชนที่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขามากขึ้นแทน

“การถูกซื้อกิจการโดยบริษัทที่มีชื่อเสียงอย่าง Greentube ถือเป็นข้อพิสูจน์สำคัญถึงการทำงานหนักที่เราทุ่มเทในการพัฒนาและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา เมื่อร่วมมือกับ Greentube เราจะสามารถก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ได้”

Herocoin โทเค็นเสมือนที่เป็นกรรมสิทธิ์ของซัพพลายเออร์ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสำหรับแพลตฟอร์ม โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าธุรกรรมทั้งหมดมีความโปร่งใสและปลอดภัย แพลตฟอร์มดังกล่าวมีฐานผู้ใช้มากกว่า 300,000 ราย และเช่นเดียวกับอีสปอร์ต ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้กับระบบพูล การเดิมพัน แฟนตาซี หรือโป๊กเกอร์ทุกประเภท

Philip Peinsold, CTO ของ Heroกล่าวเสริมว่า “เครือข่าย Heronetwork ของเราถูกสร้างขึ้นเพื่อท้าทายเงื่อนไขและการขาดความโปร่งใสและความไว้วางใจที่เราเห็นในระบบการเดิมพันแบบดั้งเดิมในปัจจุบัน

“ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชนของเรา เราประสบความสำเร็จในวัตถุประสงค์ของเราในการปฏิวัติตลาดการเดิมพันและนำองค์ประกอบทางสังคมกลับมาด้วยแนวทางแบบเพียร์ทูเพียร์

“ Greentubeแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในอุตสาหกรรม และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ผนึกกำลังกันในขณะนี้ เราจะพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราต่อไปและนำเสนอสิ่งที่แตกต่างให้กับผู้เล่น”Pariplayผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์ของAspire Globalได้ลงนามความร่วมมือกับSpiffbetเกี่ยวกับการจัดจำหน่ายและการพัฒนาเกม igaming

ความร่วมมือดังกล่าวจะช่วยให้ Spiffbet สามารถเพิ่มการผลิตพอร์ตโฟลิโอเกมคาสิโนตลอดจนการเข้าถึงผ่านเครือข่ายการกระจายทางภูมิศาสตร์ของ Pariplay

Henrik Svensson ซีอีโอของ Spiffbetอธิบายว่า “นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับ Spiffbet ในการขยายความร่วมมือที่มีอยู่กับ Aspire Global และเพื่อเพิ่มความสามารถในการจัดจำหน่ายเกมคาสิโนของ Spiffbet ตำแหน่งที่แข็งแกร่งของ Pariplay ในยุโรปและการปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นในตลาดที่มีการควบคุม เช่น สหรัฐอเมริกา ทำให้เราสามารถเข้าถึงตลาดใหม่ได้

“เราประทับใจกับวิธีที่การพัฒนา Ignite ของ Pariplay ได้สนับสนุนสตูดิโอเกมอิสระจำนวนมากเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ของพวกเขา ดังนั้นเราจึงมั่นใจว่าความร่วมมือของเรากับ Pariplay จะช่วยปรับปรุงข้อเสนอของเรา”

นอกจากนี้ Spiffbet จะเข้าร่วม โปรแกรมการพัฒนา Pariplay Ignite dซึ่งเปิดตัวในปี 2559 เนื่องจากบริษัทต้องการยกระดับ “ข้อเสนอไปสู่อีกระดับ”